[GUEST ACCESS MODE: Data is scrambled or limited to provide examples. Make requests using your API key to unlock full data. Check https://lunarcrush.ai/auth for authentication information.]  Ryuji Ikeda | 池田 隆児 | Game Dev CEO [@oriflamme_ikeda](/creator/twitter/oriflamme_ikeda) on x XXX followers Created: 2025-07-26 05:58:03 UTC ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー(2011 / PSP / Square Enix) 担当: メインプログラマー 実績: ライトニング(FFXIII)も参戦し、ディシディアブランドを確立。 売上: 全世界約90万本 学び: 前作で成長したメンバーがより大きなミッションに旅立った後、少数精鋭で最大成果を絞り出す“インディー的”開発術を体得。 #DissidiaFF --- Dissidia Duodecim Final Fantasy (2011 / PSP / Square Enix) Role: Lead Programmer Achievements: Brought Lightning (FF XIII) into the roster and solidified the Dissidia brand. Sales: ~0.9 million units worldwide Lessons learned: With many teammates from the first game moving on to bigger missions, I mastered an “indie‑style” approach—achieving maximum results with a small, elite crew.  XXXXX engagements  **Related Topics** [$9684t](/topic/$9684t) [playstation](/topic/playstation) [Post Link](https://x.com/oriflamme_ikeda/status/1948986149600723077)
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Ryuji Ikeda | 池田 隆児 | Game Dev CEO @oriflamme_ikeda on x XXX followers
Created: 2025-07-26 05:58:03 UTC
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー(2011 / PSP / Square Enix) 担当: メインプログラマー 実績: ライトニング(FFXIII)も参戦し、ディシディアブランドを確立。 売上: 全世界約90万本 学び: 前作で成長したメンバーがより大きなミッションに旅立った後、少数精鋭で最大成果を絞り出す“インディー的”開発術を体得。
#DissidiaFF
Dissidia Duodecim Final Fantasy (2011 / PSP / Square Enix) Role: Lead Programmer Achievements: Brought Lightning (FF XIII) into the roster and solidified the Dissidia brand. Sales: ~0.9 million units worldwide Lessons learned: With many teammates from the first game moving on to bigger missions, I mastered an “indie‑style” approach—achieving maximum results with a small, elite crew.
XXXXX engagements
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