#  @sakugaone Sakuga ONE 「作画1️⃣」 Sakuga ONE 「作画1️⃣」 posts on X about jujutsu kaisen, bem, cena, os the most. 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ADK Marketing Solutions (investidora do grupo ADK) Crunchyroll (site de streaming) Sankyo (fabricante de mquinas de pachinko) David Production (o estdio) http://DMM.com http://DMM.com" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019136480426512418) 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements "Medalist S2 KADOKAWA (produtora principal) KODANSHA (editora do mang) TV Asahi (canal de TV)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019136496712970607) 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements "Frieren Toho (principal produtora) Shogakukan (editora do mang) Nippon Television Network (canal de TV) Madhouse (estdio) ShoPro (empresa de planejamento e produo) Aniplex (uma das maiores produtoras do Japo) Dentsu (produtora gigante do Japo)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019136500877897750) 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, 40.6K engagements "Seihantai na Kimi to Boku Shochiku (produtora principal e uma gigante no Japo) Dentsu (produtora gigante do Japo) Shueisha (editora do mang) AbemaTV (streaming japons) MBS (canal de TV)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019136505227399452) 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements "Shibou Yuugi de Meshi wo Kuu KADOKAWA (produtora principal) Nippon Columbia (gravadora japonesa) ABC Animation (produtora de animaes) Studio Deen (o estdio) WOWOW (canal de TV) Culture Entertainment (empresa de planejamento e produo)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019136509585375616) 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements "My Hero Academia: Vigilantes Toho (principal produtora) Yomiuri TV (canal de TV) Bones (estdio) Shueisha (editora do mang) Dentsu (produtora gigante do Japo) Sony Music Entertainment (diviso de msica da Sony) Movic (empresa focada em venda de produtos de anime)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019136513678979114) 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements "Sentenced to Be a Hero KADOKAWA (produtora principal) VIC GAME STUDIOS (produtora de jogos mobile) Sammy (fabricante de mquinas de pachinko) Kansai Television Broadcasting (canal de TV)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019136517931954358) 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements "@MarceloGondim13 Bones (o estdio) como PRINCIPAL INVESTIDOR (raro demaaaaais) Avex Pictures (venda de CD e DVD/BD) KODANSHA (editora) (venda de produtos online) CBC TV (canal de Nagoya) Dentsu (investidora gigante) Com2uS (desenvolvedora de jogos) http://DMM.com http://DMM.com" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019144043398328330) 2026-02-04T20:20Z 68.7K followers, [----] engagements "@qucfvjkgef Fuji TV and Toei Animation. The movies have more investors" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019144568013283737) 2026-02-04T20:22Z 68.7K followers, [--] engagements "@Marcelo09465003 Warner Bros. Japan (principal) Hakuhodo DY Music & Pictures (distribuidora) SB Creative (dona da novel) KLOCKWORX (produtora/distribuidora) Movic (venda de produtos) FuRyu (publicadora de jogos) Gree Entertainment (desenvolvedora de jogos) EGG FIRM (produtora) J.C.STAFF (estdio)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019164869719912961) 2026-02-04T21:43Z 68.7K followers, [---] engagements "@ffrey006 Vinland Saga [--] TWIN ENGINE (produtora principal. por causa dela que tem a animao da motinha no comeo dos episdios) Dentsu (gigante da indstria de produo de animes) KODANSHA (editora do mang) Raro momento em que o Mappa no investidor em algo que anima" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019167618200928352) 2026-02-04T21:54Z 68.7K followers, 11.2K engagements "@Ibidi_Untold Nube Shueisha (editora do mang) Remow (distribuidora) Toei Animation (estdio do anime antigo) TV Asahi (canal de TV) Aniplex (produtora de animes) No caso o estdio creditado no o que produz o anime. Acontece em muitos casos com a Toei que produtora mas no estdio" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019171983221813482) 2026-02-04T22:11Z 68.7K followers, [---] engagements "@MoonyTheOwl MBS (canal de TV e principal investidor) Science SARU (estdio) Shueisha (editora) Dentsu (produtora gigante do Japo) Aniplex (uma das maiores produtoras do Japo) ShoPro (empresa de planejamento e produo)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019427149388849306) 2026-02-05T15:05Z 68.7K followers, [---] engagements "@Mattgamer003 TV TOKYO (canal de TV) Dentsu (produtora gigante do Japo) Bones (o estdio)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019427554986471776) 2026-02-05T15:07Z 68.7K followers, [---] engagements "@Kaiquec65806021 Usando a Part6: Warner Bros. Japan Shueisha" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019429082270953497) 2026-02-05T15:13Z 68.6K followers, [---] engagements "@thiagosr29 Toho (produtora principal) Nippon Television (emissora de TV) Imagica Infos (editora LN) OLM (um dos estdios) Dentsu (produtora gigante) Shogakukan (editora da verso deles do mang) SQUARE ENIX (editora da verso deles do mang)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019436274273386865) 2026-02-05T15:41Z 68.7K followers, 12.7K engagements "@Ensnmcs Fairy Tail: TV TOKYO (canal) Dentsu (grande produtora) A-1 Pictures/CloverWorks (estdios mas eles no produzem o anime) UU S1: TMS (estdio e empresa gigante. No o estdio de UU mas o principal investidor) Shueisha (editora) MBS (canal) David Production (estdio)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019467473506975906) 2026-02-05T17:45Z 68.7K followers, [--] engagements "Curiosidade: no ironicamente a segunda temporada de Mato Seihei no Slave (Chained Soldier) tem a funo de "design de nude ()" 🤨 representada pelo designer Yoshihiro Watanabe. Basicamente um designer de personagens ESPECIFICAMENTE para cenas mais "quentes"" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2020879055428469235) 2026-02-09T15:14Z 68.7K followers, 40.3K engagements "O movimento "minimalista" est cada vez mais dominante na indstria de animes Poucos detalhes e esttica limpa Se para muitos "economia" ou "preguia" para os artistas que o fazem esse o real significado da arte. Vamos entender os fundamentos desse movimento artstico" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2020918177970958653) 2026-02-09T17:50Z 68.7K followers, 190.3K engagements "A indstria de animes vem mudando bastante quando falamos em aspectos estticos. Na verdade ela sempre mudou vocs repararam E nessas mudanas sempre tivemos artistas e estilos que geraram todo um movimento artstico ou uma escola de animao que foi seguida" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2020918180932178099) 2026-02-09T17:50Z 68.7K followers, 12.8K engagements "@porrameoh O ponto no usar frames em kagenashi per se porque isso at Blue Lock (que tem uma esttica super carregada) faz. A esttica limpa no exclui o sombreamento. Na verdade h muitos exemplos assim na thread. Nesse shot de JJK assim como no anime em geral a esttica limpa" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021242868010988028) 2026-02-10T15:20Z 68.7K followers, [----] engagements "E a animao esteticamente detalhada Por que estamos vendo cada vez menos animes que se arrisquem e que ACERTEM em fazer produes com estticas mais detalhistas A resposta vai muito alm do previsvel e vamos falar sobre isso hoje 🧶👇" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292109920338307) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, 41.6K engagements "Como eu disse na thread de minimalismo cada vez temos menos animes com essa esttica detalhada. Na verdade a maior parte dos maiores sucessos da atualidade usa estticas minimalistas. https://x.com/sakugaone/status/2020918177970958653 O movimento "minimalista" est cada vez mais dominante na indstria de animes Poucos detalhes e esttica limpa Se para muitos "economia" ou "preguia" para os artistas que o fazem esse o real significado da arte. Vamos entender os fundamentos desse movimento artstico https://t.co/mfbl9CiSjz https://x.com/sakugaone/status/2020918177970958653 O movimento "minimalista"" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292113779192190) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "Creio que muitas pessoas j sabem que mais detalhes mais linhas e pontos de sombreamento significam dificuldades. Logo eu no quero ir pelo bvio agora. Antes de falar das dificuldades de se produzir esse tipo de anime eu vou falar do outro ponto crucial" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292116534501563) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "Basicamente muitos animadores e diretores no querem fazer algo nesse estilo porque no o estilo deles e cada vez mais artistas assim esto trabalhando em posies de controle em animes populares que consequentemente tem estticas minimalistas. https://x.com/sakugaone/status/2020918215778381935 Assim esses animadores serviram de grande inspirao para os animadores da atualidade. diferente do passado que tirando Naruto voc via eles em projetos mais "underground" hoje esses animadores esto se tornando os diretores de srie de projetos mainstream https://t.co/PxUgoWq2lq" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292120313618497) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "Quando o anime de Bocchi The Rock estava comeando a produo o designer de personagens Kerorira queria fazer designs detalhados e repletos de linhas para o projeto. O diretor Keiichirou Saitou vetou a ideia. Assim Bocchi se tornou uma produo com esttica super limpa" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292124755440012) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "Essa foi a forma como a produo lidou: cada animador poderia desenhar dentro do seu estilo artstico. Embora a esttica do projeto seja em geral minimalista a produo ainda permitiu que os animadores escolhessem em qual estilo desenhar cada" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292146247053515) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "Nesse aspecto Dragon Ball Super: Broly muito interessante. Embora voc possa argumentar que isso seja uma animao inconsistente e realmente para os fs de estilos dos animadores e liberdade para artistas bem legal de assistir" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292150986547486) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "Dito isso um exemplo que o animador e a direo quiseram fazer um design extremamente complexo foi o de Oshi no Ko. O estilo da designer Kanna Hirayama era complexo demais e a produo no tinha cronograma para enfrentar tal dificuldade mas eles aceitaram o desafio" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292158234337372) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "E claro impossvel no falar de Violet Evergarden. A Kyoto Animation um dos melhores estdios da indstria e esse projeto um de seus maiores flex de animao. Diferente de Oshi no Ko os designs so complexos e o cronograma tem muito espao para entregar" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292163548512672) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "Baki um dos maiores exemplos que esses designs so uma guerra para seus animadores. A staff na verdade tem bons artistas para ao (essa cena foi animada por um dos melhores da indstria Hisashi Mori) mas ainda h limitaes pela complexidade" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292185375666672) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "Existem certas produes que no conseguem fugir da complexidade e so essas que so mais comuns hoje em dia. Voc pode at tentar alternativas (como JoJo P4 e Love Live fizeram) mas a esttica da obra fundamental para sua construo de mensagem identidade e at histria" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021292189293137958) 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements "@hirotoei O Nexus foi muito brother na S1 haha. Foram [--] episdios produzidos por eles que ainda ficaram muito bons. A S2 sofreu muito por no ter eles ajudando. A S1 uma produo acima da mdia que nenhuma outro temporada repetiu em nvel" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021295564709671218) 2026-02-10T18:49Z 68.7K followers, [--] engagements "@obslimpo Geralmente usamos a palavra "informaes". Isso acontece com muitos animes. One Piece e Precure tem designs no anime feitos com o mnimo de linhas e sombras mas eles so repletos de informaes ou seja voltam a serem complexos de desenhar embora esteticamente limpos" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021298322078589178) 2026-02-10T19:00Z 68.7K followers, [---] engagements "@obslimpo Voc consegue ver que os designs no tem muitos detalhes em linhas e sombras as roupas no tem muitas dobras mas so TANTAS INFORMAES (algo exigido pelo lado comercial) que o design fica complexo embora desenhado de forma simples" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021298667072770401) 2026-02-10T19:02Z 68.7K followers, [---] engagements "@Mjr_Revo Corta para Oshi no Ko tendo uma das estticas mais detalhadas da indstria e pouqussimo prazo para isso kkkk. Mesmo estando apertados eles seguem com os designs complexos exatamente pela questo de estilo. Acaba que um meio a meio. Alguns casos estilo outros necessidade" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021302540604715393) 2026-02-10T19:17Z 68.7K followers, [---] engagements "@KakaBolado3 A animao vai mudando com o tempo seguindo tendencias artsticas diferentes. Isso ainda entra at em questes culturais tambm. Mas sim existem certas escolhas prticas para essas mudanas. Ainda assim temos exemplos como o do anime do assassino: https://x.com/sakugaone/status/2021292194490089777 Obviamente ainda existem algumas produes que escolhem fazer designs complexos por opo pessoal como My Status as an Assassin Obviously Exceeds the Hero's que pegou uma staff mais "old school" das ideias e decidiu replicar isso no anime. https://t.co/jIR1pDi6Pw" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021304057906733154) 2026-02-10T19:23Z 68.7K followers, [---] engagements "@Mjr_Revo No exemplo que eu dei embora haja atrasos internos a staff ainda consegue manter o cronograma de entrega no final do dia. E no uma exceo a regra. Existem muitas produes que fazem acima do que podem mesmo com cronogramas ruins para manter a qualidade" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021312986732736658) 2026-02-10T19:59Z 68.7K followers, [---] engagements "@Mjr_Revo No fim como disse podem ser as duas coisas. Existem produes que foram o que for preciso pelo seu estilo/identidade visual seja essa a melhor escolha para sade do projeto ou no. Por outro lado outros projetos iro priorizar a abordagem quem favorea o cronograma" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021313291553845737) 2026-02-10T20:00Z 68.7K followers, [---] engagements "@hey_mankk Especialmente quando o seu designer j segue outra abordagem preciso de tempo para que isso seja ajustado na pr-produo o que Black Clover no teve muito. Tambm h casos que o diretor percebe que no conseguir mudar o estilo da produo mas no sei se seria o caso" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021313801321070677) 2026-02-10T20:02Z 68.7K followers, [---] engagements "@Hiquezinhu Sim. Eles decidiram assumir o risco desse trabalho todo. De fato uma loucura mas prol da arte dela e da produo. Complexo" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021299047038915055) 2026-02-10T19:03Z 68.7K followers, [----] engagements "@hey_mankk As ilustraes dele mostram que se ele fosse o designer a esttica seria bem diferente. A questo que se acredita que ele no pode fazer muita coisa porque a pr-produo foi muito corrida" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021304637681283224) 2026-02-10T19:25Z 68.7K followers, [---] engagements "@lianlianfafa The movie director is Naoya Andou. He never worked on Gintama before but he did it a little for BNP. You can see his work at Rock wa Lady's OP he directed his Do It Yourself episode #06 his MV "Hi-DRIVERS" and his episode at Tatsuki Fujimoto 17-26 "Shikaku." +" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021317722559185082) 2026-02-10T20:17Z 68.7K followers, [----] engagements "@lianlianfafa You probably think the animation is like Mob or some "sakuga" shows because Andou is a young director that works with ambitious digital animators. Some of these animators already worked on Jujutsu Kaisen Chainsaw Man Black Clover and Mob too" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021317853165592791) 2026-02-10T20:18Z 68.8K followers, [---] engagements "@Mjr_Revo Isso muito importante. Vi um pouco do seu trabalho e realmente bem legal Ainda assim quando falamos na indstria de animes existem vrias peculiaridades em seu modus operandi que so diferentes dos outros segmentos do mercados internacional de animao" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021324732398809321) 2026-02-10T20:45Z 68.7K followers, [--] engagements "@Mjr_Revo Por isso reitero que acomodar todo esse assunto em apenas "prazo e demanda" basicamente no olhar para a amplitude do mercado japons de animao. No estamos falando de excees a regra e sim de vrias produes que funcionam em prioridades diferentes" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021325135983091952) 2026-02-10T20:47Z 68.7K followers, [--] engagements "@Mjr_Revo Voc tem Oshi no Ko que mesmo sabendo que o prazo era apertado optou por seguir com uma esttica detalhada. Jujutsu Kaisen [--] que embora tivesse pouco tempo no largou a mo de ambicioso mesmo que essa fosse a pior escolha" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021325473632985221) 2026-02-10T20:48Z 68.7K followers, [--] engagements "@Mjr_Revo Temos WEP que foi um dos maiores desastre de produo de sua poca mas ele INSISTIA em seu complexo em todos os aspectos possvel levando pessoas at o hospital e vria a acampar no estdio. https://x.com/sakugaone/status/1663549953942392835 Voc se lembra de Wonder Egg Priority [--] anos aps a estreia do anime conseguimos tirar muitas lies dele. O que acontece quando se tenta ser a Kyoto Animation fora da Kyoto Animation mas sem suas condies de trabalho Essa a histria de um anime que se despedaou. https://t.co/Hm0XMiNulg https://x.com/sakugaone/status/1663549953942392835 Voc se lembra de" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021326372988199175) 2026-02-10T20:52Z 68.7K followers, [--] engagements "@Mjr_Revo Dito isso o outro lado tambm verdade. Temos produes que cortam custos e diminuem o escopo de complexidade para conseguirem ser exibidos na TV" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021326731160748074) 2026-02-10T20:53Z 68.7K followers, [--] engagements "@Mjr_Revo Por isso a indstria funciona de forma bem mais ampla do que apenas se atentar no que seria o lgico a ser feito. Felizmente ainda existem muitos artistas que colocam a arte na frente de muita coisa. O lado infeliz so as consequncias dessa deciso" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021327005279527328) 2026-02-10T20:54Z 68.7K followers, [--] engagements "@Nascente_Lulu Esse anime tem apenas [--] financiadores: que um site de venda de produtos servios online e streaming e que por sinal o produtor principal (quem investe mais) KODANSHA (dona do mang) e a MBS (emissora de TV). (imagem ilustrativa) + http://DMM.com http://DMM.com" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021448435011027434) 2026-02-11T04:57Z 68.8K followers, [----] engagements "@Nascente_Lulu Como a DMM tem o seu prprio streaming que lana os eps com antecedncia para o resto do mundo e segue como a principal investidora podemos supor que o anime rende streaming por eles alm de eventuais compras no site da empresa. Com isso temos o motivo da maior investimento" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021449555250905166) 2026-02-11T05:01Z 68.8K followers, [----] engagements "@Nascente_Lulu A Kodasha quer que o mang siga vendendo e a MBS. bem [--] da manh no o melhor horrio para audincia mas eles so o menor investidor. Se ele estiver dando nmeros bons para o horrio por que no" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021450158966460714) 2026-02-11T05:04Z 68.8K followers, [---] engagements "@ds_invencivel Voc encontra ele sendo mencionado em algumas categorias" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021827835350925703) 2026-02-12T06:04Z 68.8K followers, [---] engagements "Seu anime favorito financiado por um grupo de empresas Esse o comit de produo Sabe quem so os investidores dos animes nesta temporada Vamos comentar todos aqui 💸🧶👇" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019136467403161713) 2026-02-04T19:50Z 68.8K followers, 20.3K engagements "Oshi no Ko: KADOKAWA (produtora principal) Shueisha (editora do mang) Doga Kobo (ganha no apenas como estdio mas tambm financiador) CyberAgent (produtora de menor investimento. Faz jogos de celular.)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019136472201535596) 2026-02-04T19:50Z 68.8K followers, [----] engagements "@Ibidi_Untold Jack-of-All-Trades Party of None Bandai Namco Filmworks Kodansha Crunchyroll Bandai Namco Music Live" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2019171030217224589) 2026-02-04T22:07Z 68.8K followers, [---] engagements "Eles retweetaram o PV do prximo episdio de Fire Force ento talvez marquem presena nele tambm 👀" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021575355010548201) 2026-02-11T13:21Z 68.8K followers, [----] engagements "@Eiraidengenshim Mas tem muito animador entrando na indstria especialmente agora que temos muitos estrangeiros participando. O problema a falta de estruturas para treinamento desenvolvimento e espao para trabalhar (como condies de trabalho e tempo)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021600592259424486) 2026-02-11T15:01Z 68.8K followers, [--] engagements "@hirotoei A terceira teve melhores recursos que a segunda mas no chega perto do nvel da primeira. Watanabe na verdade no tem esse rede to grande de contatos (ao menos quando ele precisou em Zatsu Tabi e Re:Zero S2 eles no vieram) ento a direo seria o diferencial" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021608854069391368) 2026-02-11T15:34Z 68.8K followers, [--] engagements "@hirotoei A real que a S3 fez um bom trabalho em ter mais recursos em animadores que a S2 que foi muito limitada nesse aspecto" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021609074652037495) 2026-02-11T15:35Z 68.8K followers, [--] engagements "Os vencedores: Frieren🥇🥇🥈🥈🥈🥈 Ikoku Nikki 🥇🥇🥈🥈 Oshi no Ko🥇🥈🥈🥈🥈🥈🥈 Fate/strange Fake 🥇🥈🥈🥈🥈🥈🥈 Jujutsu Kaisen 🥇🥈🥈🥈🥈🥈🥈 SHIBOYUGI 🥇🥈🥈🥈🥈🥈 Yuusha Kei 🥈🥈🥈🥈🥈 Seihantai na Kimi to Boku 🥈🥈🥈🥈 Vigilantes 🥈🥈🥈🥈" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684859450573258) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "@urilexe98 @CRF_JHOGO Qual categoria voc premiaria o anime Comenta ai" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021987389972132015) 2026-02-12T16:38Z 68.8K followers, [---] engagements "@urilexe98 @CRF_JHOGO Ento no misturei produes acima da mdia em geral com projetos que entregam apenas em momentos-chave como vem sendo Fire Force Jigokuraku e outros (alm de quem Frieren JJK e Fate tem um animao superior na ao tambm)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021991343531368491) 2026-02-12T16:54Z 68.8K followers, [---] engagements "@urilexe98 @CRF_JHOGO O nico que cravou uma meno entre esses foi Oshi no Ko que embora se foque em entregar quando precisa tambm acerta em outros momentos mais saltos e tem um trabalho muito mais apurado na superviso de animao" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021991734675419353) 2026-02-12T16:56Z 68.8K followers, [--] engagements "@urilexe98 @CRF_JHOGO Jigokuraku S2 uma produo interessante. A primeira temporada sofreu muito em qualidade mas essa vem entregando acertos pontuais e provando uma evoluo em sua animao" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021992080026087806) 2026-02-12T16:57Z 68.8K followers, [--] engagements "@urilexe98 @CRF_JHOGO Ainda assim no um projeto que supera a qualidade de vrios dos demais aqui o que no um demrito em si j que o nvel da temporada em seus principais projetos alto demais" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021992163081666790) 2026-02-12T16:57Z 68.8K followers, [--] engagements "@BoyXannie @urilexe98 @KingNot56386534 @nightshaderin Depende do original. Esses que voc mencionou so originais financiados pelo prprio streaming por isso no esto disponvel em nenhum outro lugar" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021992757607510453) 2026-02-12T17:00Z 68.8K followers, [--] engagements "Melhor cena do episdio de hoje de Jujutsu Kaisen [--] A tridimensionalidade do cenrio 2D tima para a amplitude da ao. Novamente uma abordagem complexa que teve um resultado bem impressionante" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022015982861267369) 2026-02-12T18:32Z 68.8K followers, 32.4K engagements "Shingo Yamashita creditado no filme de Gintama realmente algo que no estava no meu bingo sakuga do ano haha (ele fez parte da equipe de fotografia aparentemente)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022323626918191136) 2026-02-13T14:55Z 68.8K followers, [----] engagements "Jujutsu Kaisen #38 (S2 #14) o reflexo perfeito desse projeto conturbado produzido no estdio Mappa. H vrias ideias boas e pessoas talentosas no papel porm as condies atrozes ceifam o resultado final. Vrios pontos bons mas diversos e infelizes deslizes. 🧶" [X Link](https://x.com/anyuser/status/1717715139640561862) 2023-10-27T01:29Z 68.8K followers, 237.6K engagements "Jujutsu Kaisen #39 (S2 #15) a representao do empenho coletivo para que esse episdio fosse finalizado. O resultado entrega muitas coisas impressionantes ento vamos a elas 🧶 # #JujutsuKaisen" [X Link](https://x.com/anyuser/status/1720157865707512138) 2023-11-02T19:16Z 68.8K followers, 176K engagements "Segundo Vincent Chansard que entregou um trabalho espetacular no episdio de hoje de Jujutsu Kaisen esse ser seu ltimo envolvimento com o Mappa. Fica a duvida quantos outros artistas de grande talento se afastaro da empresa aps tudo o que aconteceu. tima cena" [X Link](https://x.com/anyuser/status/1725260554858647592) 2023-11-16T21:12Z 68.8K followers, 135.4K engagements "Shota Goshozono inegavelmente um gnio Um excelente diretor e animador que sempre se destacou pela sua criatividade e execuo porm. Jujutsu Kaisen #42 (S2 #18) uma trgica prova de como essa produo pssima e atrapalha o desempenho de seus talentos. 🧶 #" [X Link](https://x.com/anyuser/status/1727861118691860606) 2023-11-24T01:26Z 68.8K followers, 231.8K engagements "A capacidade de transmitir sentimentos atravs da animao algo impressionante. Toda a dor de Itadori perfeitamente expressada aqui. Cena espetacular" [X Link](https://x.com/anyuser/status/1732872900221301213) 2023-12-07T21:21Z 68.8K followers, 91.4K engagements "Jujutsu Kaisen #44 (S2 #20) facilmente um dos episdios mais emocionantes e bem executados dessa segunda temporada Um trabalho apurado da direo em elevar os sentimentos de cada cena atravs de um belo toque esttico Poderoso 🧶 # # #JujutsuKaisen" [X Link](https://x.com/anyuser/status/1732934147683872824) 2023-12-08T01:24Z 68.8K followers, 116.5K engagements "Guia da temporada Os principais animes da temporada de Janeiro [----] (inverno) no quesito animao/produo/staff: a thread Bora comentar os destaques que vem por a 🧶" [X Link](https://x.com/anyuser/status/1736444934452863430) 2023-12-17T17:55Z 68.8K followers, 508.8K engagements "Teve vrios comentrios duvidando que isso inteiramente desenhado em 2D mas felizmente o prprio diretor de srie Keiichirou Saitou confirmou: "Os movimentos de dana so desenhados mo pelos animadores sem usar qualquer CG" O trabalho de animao de MYOUN incrvel Movimentos extremamente meticulosos de uma animao estupenda Cada mnimo detalhe cada pequena ao e uma consistncia impecvel Frieren no se cansa de ser incrvel Cena absurdamente bem feita https://t.co/7hp5rjegIH Movimentos extremamente meticulosos de uma animao estupenda Cada mnimo detalhe cada pequena ao e uma consistncia impecvel Frieren no" [X Link](https://x.com/anyuser/status/1737138202224300415) 2023-12-19T15:49Z 68.8K followers, 138.4K engagements "Guia da temporada Os principais animes da temporada de Janeiro [----] (inverno) no quesito animao/produo/staff: a thread Bora comentar os destaques que vem por a (e olha que tem muitos hein) 🧶👇" [X Link](https://x.com/anyuser/status/2006775776256078257) 2026-01-01T17:13Z 68.8K followers, 125.7K engagements "Menes honrosas: Jujutsu Kaisen [--] Oshi no Ko [--] Fate/strange Fake Seihantai na Kimi to Boku Frieren S2 Yuusha Kei SHIBOYUGI Vigilantes" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684811488743762) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "Menes honrosas: Frieren S2 Fate/strange Fake Yuusha-kei Oshi no Ko S3" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684820254896333) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "Menes honrosas: Yuusha Kei #01 SHIBOYUGI #01 Jujutsu Kaisen S3 #04 Oshi no Ko S3 #04" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684837266891144) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "Menes honrosas: Seihantai na Kimi to Boku Jujutsu Kaisen [--] Fate/strange Fake Golden Kamuy SHIBOYUGI Yuusha Kei Vigilantes Frieren S2 Fire Force Jigokuraku S2 Ikoku Nikki Medalist S2 Jigoku Sensei Nube Cour [--] Tamon-kun Ima Docchi" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684846666362902) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "@MikasaVybes Also except for the last [--] seconds of that edit (which I honestly don't remember) all of its scenes were animated by Madhouse" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021745132794695887) 2026-02-12T00:36Z 68.8K followers, [---] engagements "@MikasaVybes Thus a disastrous co-production. The only positive thing for Mappa was getting credit for work they didn't do since most of the audience doesn't read the credits and thinks that [--] big companies equal a super production while in reality it's because Takt had Madhouse" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021746545675378906) 2026-02-12T00:41Z 68.8K followers, [---] engagements "Seedance [--] realmente uma evoluo no meio I.A. mas no os estdios no esto ferrados. Se voc s olha o resultado voc no entender o porqu ao menos hoje a I.A. no funciona na indstria de animes. Vamos para as explicaes DAMN thats too good. Studios are COOKED.🔥 Somebody must animate Gojo vs Sukuna Seedance [--] is doing a fantastic work so far. https://t.co/AQME8HxCCP DAMN thats too good. Studios are COOKED.🔥 Somebody must animate Gojo vs Sukuna Seedance [--] is doing a fantastic work so far. https://t.co/AQME8HxCCP" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471470975168519) 2026-02-14T00:42Z 68.8K followers, 18K engagements "Os animadores mais marcantes de Fire Force (Kazuhiro Miwa Hiroyuki Ookaji Hideyuki Morioka etc.) esto no episdio de Darwin Jihen Como esperado a qualidade muito boa For(wal)k estdio do antigo produtor de Fire Force foi responsvel pela terceirizao do episdio #06" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021569919595491785) 2026-02-11T13:00Z 68.8K followers, 11.6K engagements "Estamos na metade da temporada ento j podemos definir quais so os melhores animes em cada categoria Claro em aspectos tcnicos Vou dar a minha opinio e quero a de vocs tambm" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684784146117005) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, 66.4K engagements "Melhor direo: Souta Ueno em SHIBOYUGI: Playing Death Games to Put Food on the Table. Poucos recursos muito trabalho de qualidade Ueno criativo e ambicioso e conseguiu fazer muitas coisas impressionantes mesmo em uma produo limitada https://x.com/sakugaone/status/2009062708478623803 Shiboyugi tem uma estreia espetacular Um show de direo provido pela liderana e storyboards de Souta Ueno. Facilmente um dos trabalhos artsticos mais nicos que veremos nessa temporada e provavelmente no ano. https://t.co/HLg7sb7EeV https://x.com/sakugaone/status/2009062708478623803 Shiboyugi tem uma estreia" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684788818485649) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, 12K engagements "Menes honrosas: Gosso (JJK 3) Daisuke Hiramaki (OnK 3) Shun Enokido/Takahito Sakazume (Fate/strange Fake) Miyuki Ooshiro (Ikoku Nikki) Takakazu Nagatomo (Seihantai na Kimi to Boku) Tomoya Kitagawa (Frieren S2) Hiroyuki Takashima (Yuusha Kei) Kenichi Suzuki (Vigilantes)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684794468245934) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "Melhor animao: Sousou no Frieren S2 Estdio: Madhouse Produtor de animao: Yuuichirou Fukushi Um anime que tem um grande cuidado no apenas com a ao mas tambm com momentos normais e contidianos dos episdios" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684798989734335) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, 16.9K engagements "Melhor esttica: Ikoku Nikki Direo: Miyuki Ooshiro Diretor de fotografia: Satoshi Namiki Designer de cores: Miho Tanaka Designs suaves e limpos e cores mais opacas. A combinao perfeita para expressar uma histria profunda relaxante contemplativa e melanclica" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684807328006339) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "Melhor produo (somatria de todos os aspectos em geral): Jujutsu Kaisen [--] Diretor: Shouta Goshozono Estdio: Mappa Existem aspectos aqui e ali que outros animes fazem to bem ou at melhor que Jujutsu Kaisen mas ao juntar tudo JJK3 simplesmente muito forte" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684815716565102) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "Merecia mais destaque: Ikoku Nikki Direo: Miyuki Ooshiro Estdio: Shuka Trabalhar com sentimentos e temas tridimensionais requer uma sutileza que muitos diretores no tem e produes no conseguem. Esse consegue e d aula ento merece ter reconhecimento" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684824369496288) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "Melhor abertura: TEST ME- Oshi no Ko S3 Direo/Storyboard: Ciao Nekotomi Vocal e letras: CHANMINA Uma grande crtica e expresso artstica em formato de MV. Criativa expressiva e muito bem executada https://x.com/sakugaone/status/2014035132408058223 Que OBRA DE ARTE essa abertura de Oshi no Ko. A perfeita encarnao de um videoclipe musical sendo muito mais ousada que suas aberturas anteriores. Ela comunica muito sobre a obra mas tambm uma pea audiovisual singular https://t.co/mf2HXDZ0Kj https://x.com/sakugaone/status/2014035132408058223 Que OBRA DE ARTE essa abertura de Oshi no Ko. A perfeita" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684841998176329) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "Melhor encerramento: The Story of Us- Frieren S2 Direo/Animao: Mimei Aoume Vocal/Letras: Milet Simplesmente pura arte que combina perfeitamente com a msica. Bela e emocionante" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021684851305263503) 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements "@juniorvc029 Definitivamente algo que discordo especialmente quando olhamos o excelente episdio [--]. Ele tem os storyboards e co-direo de Yui Kamura que foi um dos diretores do primeiro episdio do anime. https://x.com/sakugaone/status/2019794808240284051 Shibou Yuugi um dos melhores animes em DIREO dessa temporada Diversas ideias ambiciosas que simultaneamente tentam fazer muito com poucos recursos e mesmo assim exigem ao extremo das capacidades tcnicas do estdio Deen. Dito isso muito bom https://t.co/NJkF3G1ih8 https://x.com/sakugaone/status/2019794808240284051 Shibou Yuugi um dos melhores" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021701985045483715) 2026-02-11T21:44Z 68.8K followers, [----] engagements "@juniorvc029 Mas no falo apenas da cena. Todo o episdio tem uma nvel de direo timo" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2021739868528029732) 2026-02-12T00:15Z 68.8K followers, [---] engagements "Pelo stimo episdio seguido Shouta Goshozono o storyboarder de Jujutsu Kaisen [--] Enquanto repleto de ideias interessantes e ambiciosas (como de costume) tambm se mostra como o mais inconsistente e talvez o tecnicamente PIOR da temporada Vamos falar sobre isso" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036513681489980) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, 73.1K engagements "Logo tem a mesma filosofia de construo de ngulos das duas ltimas temporadas bem presente aqui" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036523978575917) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "Porm vamos para alguns pontos que ficaram inconsistentes nesse episdio comeando pela animao. Quando eu fiz o post de melhores da temporada me perguntaram por que eu disse que Frieren tinha uma animao superior e esse episdio mostra isso. https://x.com/sakugaone/status/2021684798989734335 Melhor animao: Sousou no Frieren S2 Estdio: Madhouse Produtor de animao: Yuuichirou Fukushi Um anime que tem um grande cuidado no apenas com a ao mas tambm com momentos normais e contidianos dos episdios. https://t.co/Q16BMwhxb9 https://x.com/sakugaone/status/2021684798989734335 Melhor animao: Sousou no" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036527568781801) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "Movimentos duros que voc sente como se a animao estivesse engasgando. O tipo de cena em que voc sente que falta uma conexo consistente entre os frames que geram o movimento. Respondendo ao outro post: esse o erro que Frieren no comete" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036531427606851) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "Gosso um storyboarder ambicioso e Takeru Satou um diretor bem competente mas quando a animao no consegue conversar com essa ambio temos ngulos e vrias ideias legais mas com desenhos fracos efeitos (fumaa) speros e movimentos duros" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036535462572405) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "No como se o episdio no tivesse cenas bem animadas. Ainda Jujutsu Kaisen. Porm no deixa de ter vrios momentos que ficaram inferiores nesse quesito. https://x.com/sakugaone/status/2022015982861267369 Melhor cena do episdio de hoje de Jujutsu Kaisen [--] A tridimensionalidade do cenrio 2D tima para a amplitude da ao. Novamente uma abordagem complexa que teve um resultado bem impressionante https://t.co/6RMksCcJo3 https://x.com/sakugaone/status/2022015982861267369 Melhor cena do episdio de hoje de Jujutsu Kaisen [--] A tridimensionalidade do cenrio 2D tima para a amplitude da ao. Novamente uma" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036538012709273) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "Alm disso temos outro elefante na sala: os cenrios. A direo de arte a funo responsvel por eles e bem foi o maior ponto fraco do episdio. Novamente as ideias de Gosso so boas mas se os elementos em volta no se sustentarem nelas o resultado fica muito estranho" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036542127260155) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "Os cenrios 3D causam uma estranheza gigante em muitos momentos pois claramente esto se destoando da animao 2D. Para ngulos complexos eles so uma soluo boa mas se no ornarem com o todo (responsabilidade da direo de fotografia) o resultado fica comprometido" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036546002780427) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "como se os personagens estivessem em uma tela verde e na edio eles tivessem colocado um cenrio com texturas inacabadas. uma funo crucial da composio deixar os elementos em tela harmoniosos e no h muito disso aqui" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036549677023640) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "E isso no se limita apenas aos cenrios 3D. Os 2D tambm so um problema especialmente em cenrios rpidos no cu nos quais eles decidiram mover o cenrio esttico para acompanhar a cmera. D para entender o que eles quiseram fazer. s no deu certo" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036553758077059) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "E bem isso no um problema de Jujutsu Kaisen [--] em si j que os episdios anteriores acertaram bastante em cenrios e composio" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036558153757189) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "Aqui a tentativa foi a mesma que em todos os demais episdios mas no d para dizer que o resultado foi o mesmo" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036562884833372) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "Um bom exemplo de utilizao de cenrios so as placas. J falei algumas vezes aqui que diretores ambiciosos usam placas para simbolizar aspectos da narrativa. https://x.com/sakugaone/status/1715174824333512744 Tambm h vrios simbolismos e narrativas visuais na aplicao de placas em storyboards. Muitos diretores utilizam esse recurso em vrios tipos de contextos e em diferentes significados. Um toque artstico instigante e digno de uma thread inteira para cada nuance em cada projeto. https://t.co/VtKRlmtFQA https://x.com/sakugaone/status/1715174824333512744 Tambm h vrios simbolismos e narrativas" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036566177460374) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "Logo se voc quer simbolizar que algum est tomando o caminho errado ou que NO deve seguir esse caminho (narrativamente falando) placas so boas e isso utilizado aqui" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036570283581475) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "Dito isso esse um exemplo de episdio que poderia ter ficado bem melhor. D para ver que a produo tem ideias muito boas nisso Gosso Kaisen nunca falha mas precisa executar elas com preciso algo que difcil de fazer e esse episdio no acertou em geral" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036574083727759) 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, [----] engagements "@jpmcsilva O episdio mais recente de Jujutsu Kaisen tem o exemplo perfeito para explicar a minha escolha. Claro no digo isso apenas por UM episdio mas sim o tipo de deslize que a produo comete aqui e ali e Frieren no. https://x.com/sakugaone/status/2022036531427606851 Movimentos duros que voc sente como se a animao estivesse engasgando. O tipo de cena em que voc sente que falta uma conexo consistente entre os frames que geram o movimento. Respondendo ao outro post: esse o erro que Frieren no comete. https://t.co/1BxUYMiEwK https://x.com/sakugaone/status/2022036531427606851 Movimentos duros" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022036872256795083) 2026-02-12T19:55Z 68.8K followers, [---] engagements "@KaienJinn Tu sabe que de casa j meu para" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022037933579198693) 2026-02-12T19:59Z 68.8K followers, [---] engagements "@martimZlmao um episdio de baixa prioridade mas no justifica animaes ruins. um fato que para muitas produes esses episdios so at mesmo sacrifcios (ou terceirizados) mas isso no o ideal. Se h ao ela deveria ser melhor executada mesmo que gastando menos recursos" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022039224909017185) 2026-02-12T20:04Z 68.8K followers, [----] engagements "@hey_mankk Depende porque se voc olha o histria do diretor do episdio no ver esses problemas tambm. Alm disso cada episdio tem uma srie de outros membros que tambm no se repetem aos demais episdios cronogramas e recursos diferentes tambm" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022043186487869903) 2026-02-12T20:20Z 68.8K followers, [----] engagements "@martimZlmao A questo que no h justificativa para a animao ser "ruim" saca Ele pode ser menos elaborado no ter talvez presena dos principais animadores (no falando que o caso aqui) mas no h justificativa para cenrios e animao 2D com problemas mesmo em baixa prioridade" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022043984374440320) 2026-02-12T20:23Z 68.8K followers, [---] engagements "@martimZlmao Claro voc pode dizer que tem episdios mais importantes do que a luta do Itadori contra o homem hlice e com certeza tem. Ainda assim olhando exclusivamente para esse episdio como pea de arte e dentro dos aspectos tcnicos da animao ele falha" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022044250884722973) 2026-02-12T20:24Z 68.8K followers, [---] engagements "O episdio de hoje de Jujutsu Kaisen teve Shouta Goshozono como storyboarder e Takeru Satou como diretor Sabe o que isso significa a mesma staff do episdio #08 de Chainsaw Man" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022082680452698170) 2026-02-12T22:57Z 68.8K followers, 44K engagements "Tem at alguns momentos de zengake. Como sempre Gosso no perderia a oportunidade de dar o seu toque esttico ao episdio haha" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022082684823224640) 2026-02-12T22:57Z 68.8K followers, [----] engagements "Na ocasio diferente do episdio de Jujutsu Gosso tambm dirigiu parte do episdio. Faz sentido considerando que esse o tipo de cena que ele iria dirigir pela abordagem complexamente diferenciada" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022082689298575692) 2026-02-12T22:57Z 68.8K followers, [----] engagements "O episdio mais recente de Jujutsu Kaisen reanimou uma cena rpida do Itadori no primeiro episdio da primeira temporada que saiu em [----]. De l pra c o estilo e equipe de produo mudaram muito [----] // 2026" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022378417753071777) 2026-02-13T18:32Z 68.8K followers, 45K engagements "Como eu tinha dito antes essa equipe voltaria para esse episdio. Muitos dos principais nomes que marcaram presena em momentos importantes das primeiras temporadas de Fire Force no esto mais na equipe porm eles trabalham com o For(wal)k. https://x.com/sakugaone/status/2021575355010548201 Eles retweetaram o PV do prximo episdio de Fire Force ento talvez marquem presena nele tambm 👀 https://t.co/jsNNElJWQu https://x.com/sakugaone/status/2021575355010548201 Eles retweetaram o PV do prximo episdio de Fire Force ento talvez marquem presena nele tambm 👀 https://t.co/jsNNElJWQu" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022450511480541396) 2026-02-13T23:19Z 68.8K followers, [----] engagements "Dito isso tem muitas cenas que tm uma animao de alto nvel Kazuhiro Miwa Hiroyuki Ookaji Yuki Satou e vrios outros nomes muito fortes" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022450515062460583) 2026-02-13T23:19Z 68.8K followers, [---] engagements "A indstria de animes preza estritamente por seu sistema de produo. O passo a passo muito importante porque uma cena construda de etapa em etapa. E a que a I.A. se complica: ela entra um resultado completo" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471475408617836) 2026-02-14T00:42Z 68.8K followers, [---] engagements "A indstria se condicionou para ter um controle cirrgico de cada procedimento. como se fossem vrias layers do Photoshop. Voc pode voltar na etapa que precisa ser corrigida se preciso mas efetivamente a produo conclui uma "de cada vez"" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471479477375230) 2026-02-14T00:42Z 68.8K followers, [---] engagements "A animao usa diversas camadas de efeitos (a Ufotable mais que o normal mas normal usar vrias). Em uma produo normal isso seria corrigido com facilidade. Um resultado pronto no" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471499282526600) 2026-02-14T00:42Z 68.8K followers, [----] engagements ""Mas no era apenas pedir para mudar esse problema e assim a I.A. faria novamente a cena" Nesses casos geralmente ela ainda no atinge o resultado com perfeita preciso. Ele pode mudar o Denji mudar a Reze e nunca acertar a cor exata" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471501912399937) 2026-02-14T00:42Z 68.8K followers, [----] engagements "Essa imprevisibilidade um problema. A I.A. de forma artificial obviamente busca executar da melhor forma possvel as instrues que foram passadas e pode at sim gerar um resultado prximo ao desejado ou at "bonito" mas falha em ser preciso algo que um projeto precisa" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471505410453985) 2026-02-14T00:42Z 68.8K followers, [---] engagements "Isso que eu no falei de cenas com animao dura e/ou robtica que ainda o problema de muitas animaes feitas em inteligncia artificial. Muito se movem bem mal mesmo que j consigam manter a consistncia dos desenhos" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471631566983411) 2026-02-14T00:43Z 68.8K followers, [---] engagements ""Mas no era s pedir para a I.A. corrigir o movimento tambm" Ou redesenhar por cima do vdeo da I.A" Os [--] casos so complicados. A falta de controle/imprevisibilidade da I.A. algo que complica muito o processo. Mesmo com uma base voc NUNCA ter uma garantia de resultado" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471657638736076) 2026-02-14T00:43Z 68.8K followers, [---] engagements "E mesmo desenhando por cima do vdeo da I.A (se fosse possvel) a animao demonstra um problema gigante com o timing da animao. A animao que feita em 1s (24 fps) 2s (12 fps) ou 3s (7 fps) teria um problema com a I.A. que deixa o FPS muito inconsistente entre as cenas" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471930809291094) 2026-02-14T00:44Z 68.8K followers, [---] engagements "Uma conversa precisa de um certo nmero de fps uma cena de ao precisa de outro (e no ter mais que faz a cena ser boa j que animao utilizao de vrios desenhos e poses somados a como so colocados e no quem tem mais frames)" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022471951990878707) 2026-02-14T00:44Z 68.8K followers, [---] engagements "Por fim eu no vou discutir tica aqui. Vou guardar minhas opinies pessoais para mim. Estamos falando de praticidade e hoje I.A no aplicvel. Vamos conversar sobre o assunto mas no espere que eu v te responder se for para ficar de briguinha" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022472149781397677) 2026-02-14T00:45Z 68.8K followers, [----] engagements "@Samucowisk O storyboard a base mas tem que ser interpretada para toda a staff (composio colorao animao edio etc.). O diretor do episdio quem vai INTERPRETAR o board e passar o que precisa ser feito cada uma das divises da staff dentro do episdio" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022473273712189518) 2026-02-14T00:49Z 68.8K followers, [---] engagements "@Samucowisk Logo a interpretao dele (e a qualidade dos boards) o resultado final. Se o diretor e o boarder forem a mesma pessoa mais fcil. Agora se no ele ter a misso de passar a essncia daquele storyboard para todos na equipe" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022473507771441225) 2026-02-14T00:50Z 68.8K followers, [--] engagements "@HerickNina Mas o problema que ela no funciona no processo ao menos ainda no. Mesmo em uma produo de qualidade "ruim" no d para colocar I.A. de forma eficiente. Ao menos no por enquanto" [X Link](https://x.com/sakugaone/status/2022485300610552170) 2026-02-14T01:37Z 68.8K followers, [---] engagements Limited data mode. Full metrics available with subscription: lunarcrush.com/pricing
@sakugaone Sakuga ONE 「作画1️⃣」Sakuga ONE 「作画1️⃣」 posts on X about jujutsu kaisen, bem, cena, os the most. They currently have [------] followers and [---] posts still getting attention that total [---------] engagements in the last [--] hours.
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Top posts by engagements in the last [--] hours
"Jigokuraku S2 🥈🥈 Fire Force 🥈🥈 Golden Kamuy 🥈🥈 Tamon-kun Ima Docchi 🥈🥈 Darwin Jihen 🥈 GANGLION 🥈"
X Link 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements
"Frieren segue muito impressionante a produo que consegue casualmente entregar uma animao extremamente apurada e fluida de uma criatura complexa em 2D"
X Link 2026-01-31T16:20Z 68.7K followers, 25.6K engagements
"Fire Force: (produtora principal. Venda de produtos online) KODANSHA (editora do mang.) ADK Marketing Solutions (investidora do grupo ADK) Crunchyroll (site de streaming) Sankyo (fabricante de mquinas de pachinko) David Production (o estdio) http://DMM.com http://DMM.com"
X Link 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements
"Medalist S2 KADOKAWA (produtora principal) KODANSHA (editora do mang) TV Asahi (canal de TV)"
X Link 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements
"Frieren Toho (principal produtora) Shogakukan (editora do mang) Nippon Television Network (canal de TV) Madhouse (estdio) ShoPro (empresa de planejamento e produo) Aniplex (uma das maiores produtoras do Japo) Dentsu (produtora gigante do Japo)"
X Link 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, 40.6K engagements
"Seihantai na Kimi to Boku Shochiku (produtora principal e uma gigante no Japo) Dentsu (produtora gigante do Japo) Shueisha (editora do mang) AbemaTV (streaming japons) MBS (canal de TV)"
X Link 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements
"Shibou Yuugi de Meshi wo Kuu KADOKAWA (produtora principal) Nippon Columbia (gravadora japonesa) ABC Animation (produtora de animaes) Studio Deen (o estdio) WOWOW (canal de TV) Culture Entertainment (empresa de planejamento e produo)"
X Link 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements
"My Hero Academia: Vigilantes Toho (principal produtora) Yomiuri TV (canal de TV) Bones (estdio) Shueisha (editora do mang) Dentsu (produtora gigante do Japo) Sony Music Entertainment (diviso de msica da Sony) Movic (empresa focada em venda de produtos de anime)"
X Link 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements
"Sentenced to Be a Hero KADOKAWA (produtora principal) VIC GAME STUDIOS (produtora de jogos mobile) Sammy (fabricante de mquinas de pachinko) Kansai Television Broadcasting (canal de TV)"
X Link 2026-02-04T19:50Z 68.7K followers, [----] engagements
"@MarceloGondim13 Bones (o estdio) como PRINCIPAL INVESTIDOR (raro demaaaaais) Avex Pictures (venda de CD e DVD/BD) KODANSHA (editora) (venda de produtos online) CBC TV (canal de Nagoya) Dentsu (investidora gigante) Com2uS (desenvolvedora de jogos) http://DMM.com http://DMM.com"
X Link 2026-02-04T20:20Z 68.7K followers, [----] engagements
"@qucfvjkgef Fuji TV and Toei Animation. The movies have more investors"
X Link 2026-02-04T20:22Z 68.7K followers, [--] engagements
"@Marcelo09465003 Warner Bros. Japan (principal) Hakuhodo DY Music & Pictures (distribuidora) SB Creative (dona da novel) KLOCKWORX (produtora/distribuidora) Movic (venda de produtos) FuRyu (publicadora de jogos) Gree Entertainment (desenvolvedora de jogos) EGG FIRM (produtora) J.C.STAFF (estdio)"
X Link 2026-02-04T21:43Z 68.7K followers, [---] engagements
"@ffrey006 Vinland Saga [--] TWIN ENGINE (produtora principal. por causa dela que tem a animao da motinha no comeo dos episdios) Dentsu (gigante da indstria de produo de animes) KODANSHA (editora do mang) Raro momento em que o Mappa no investidor em algo que anima"
X Link 2026-02-04T21:54Z 68.7K followers, 11.2K engagements
"@Ibidi_Untold Nube Shueisha (editora do mang) Remow (distribuidora) Toei Animation (estdio do anime antigo) TV Asahi (canal de TV) Aniplex (produtora de animes) No caso o estdio creditado no o que produz o anime. Acontece em muitos casos com a Toei que produtora mas no estdio"
X Link 2026-02-04T22:11Z 68.7K followers, [---] engagements
"@MoonyTheOwl MBS (canal de TV e principal investidor) Science SARU (estdio) Shueisha (editora) Dentsu (produtora gigante do Japo) Aniplex (uma das maiores produtoras do Japo) ShoPro (empresa de planejamento e produo)"
X Link 2026-02-05T15:05Z 68.7K followers, [---] engagements
"@Mattgamer003 TV TOKYO (canal de TV) Dentsu (produtora gigante do Japo) Bones (o estdio)"
X Link 2026-02-05T15:07Z 68.7K followers, [---] engagements
"@Kaiquec65806021 Usando a Part6: Warner Bros. Japan Shueisha"
X Link 2026-02-05T15:13Z 68.6K followers, [---] engagements
"@thiagosr29 Toho (produtora principal) Nippon Television (emissora de TV) Imagica Infos (editora LN) OLM (um dos estdios) Dentsu (produtora gigante) Shogakukan (editora da verso deles do mang) SQUARE ENIX (editora da verso deles do mang)"
X Link 2026-02-05T15:41Z 68.7K followers, 12.7K engagements
"@Ensnmcs Fairy Tail: TV TOKYO (canal) Dentsu (grande produtora) A-1 Pictures/CloverWorks (estdios mas eles no produzem o anime) UU S1: TMS (estdio e empresa gigante. No o estdio de UU mas o principal investidor) Shueisha (editora) MBS (canal) David Production (estdio)"
X Link 2026-02-05T17:45Z 68.7K followers, [--] engagements
"Curiosidade: no ironicamente a segunda temporada de Mato Seihei no Slave (Chained Soldier) tem a funo de "design de nude ()" 🤨 representada pelo designer Yoshihiro Watanabe. Basicamente um designer de personagens ESPECIFICAMENTE para cenas mais "quentes""
X Link 2026-02-09T15:14Z 68.7K followers, 40.3K engagements
"O movimento "minimalista" est cada vez mais dominante na indstria de animes Poucos detalhes e esttica limpa Se para muitos "economia" ou "preguia" para os artistas que o fazem esse o real significado da arte. Vamos entender os fundamentos desse movimento artstico"
X Link 2026-02-09T17:50Z 68.7K followers, 190.3K engagements
"A indstria de animes vem mudando bastante quando falamos em aspectos estticos. Na verdade ela sempre mudou vocs repararam E nessas mudanas sempre tivemos artistas e estilos que geraram todo um movimento artstico ou uma escola de animao que foi seguida"
X Link 2026-02-09T17:50Z 68.7K followers, 12.8K engagements
"@porrameoh O ponto no usar frames em kagenashi per se porque isso at Blue Lock (que tem uma esttica super carregada) faz. A esttica limpa no exclui o sombreamento. Na verdade h muitos exemplos assim na thread. Nesse shot de JJK assim como no anime em geral a esttica limpa"
X Link 2026-02-10T15:20Z 68.7K followers, [----] engagements
"E a animao esteticamente detalhada Por que estamos vendo cada vez menos animes que se arrisquem e que ACERTEM em fazer produes com estticas mais detalhistas A resposta vai muito alm do previsvel e vamos falar sobre isso hoje 🧶👇"
X Link 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, 41.6K engagements
"Como eu disse na thread de minimalismo cada vez temos menos animes com essa esttica detalhada. Na verdade a maior parte dos maiores sucessos da atualidade usa estticas minimalistas. https://x.com/sakugaone/status/2020918177970958653 O movimento "minimalista" est cada vez mais dominante na indstria de animes Poucos detalhes e esttica limpa Se para muitos "economia" ou "preguia" para os artistas que o fazem esse o real significado da arte. Vamos entender os fundamentos desse movimento artstico https://t.co/mfbl9CiSjz https://x.com/sakugaone/status/2020918177970958653 O movimento "minimalista""
X Link 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements
"Creio que muitas pessoas j sabem que mais detalhes mais linhas e pontos de sombreamento significam dificuldades. Logo eu no quero ir pelo bvio agora. Antes de falar das dificuldades de se produzir esse tipo de anime eu vou falar do outro ponto crucial"
X Link 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements
"Basicamente muitos animadores e diretores no querem fazer algo nesse estilo porque no o estilo deles e cada vez mais artistas assim esto trabalhando em posies de controle em animes populares que consequentemente tem estticas minimalistas. https://x.com/sakugaone/status/2020918215778381935 Assim esses animadores serviram de grande inspirao para os animadores da atualidade. diferente do passado que tirando Naruto voc via eles em projetos mais "underground" hoje esses animadores esto se tornando os diretores de srie de projetos mainstream https://t.co/PxUgoWq2lq"
X Link 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements
"Quando o anime de Bocchi The Rock estava comeando a produo o designer de personagens Kerorira queria fazer designs detalhados e repletos de linhas para o projeto. O diretor Keiichirou Saitou vetou a ideia. Assim Bocchi se tornou uma produo com esttica super limpa"
X Link 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements
"Essa foi a forma como a produo lidou: cada animador poderia desenhar dentro do seu estilo artstico. Embora a esttica do projeto seja em geral minimalista a produo ainda permitiu que os animadores escolhessem em qual estilo desenhar cada"
X Link 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements
"Nesse aspecto Dragon Ball Super: Broly muito interessante. Embora voc possa argumentar que isso seja uma animao inconsistente e realmente para os fs de estilos dos animadores e liberdade para artistas bem legal de assistir"
X Link 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements
"Dito isso um exemplo que o animador e a direo quiseram fazer um design extremamente complexo foi o de Oshi no Ko. O estilo da designer Kanna Hirayama era complexo demais e a produo no tinha cronograma para enfrentar tal dificuldade mas eles aceitaram o desafio"
X Link 2026-02-10T18:36Z 68.7K followers, [----] engagements
"E claro impossvel no falar de Violet Evergarden. A Kyoto Animation um dos melhores estdios da indstria e esse projeto um de seus maiores flex de animao. Diferente de Oshi no Ko os designs so complexos e o cronograma tem muito espao para entregar"
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"Baki um dos maiores exemplos que esses designs so uma guerra para seus animadores. A staff na verdade tem bons artistas para ao (essa cena foi animada por um dos melhores da indstria Hisashi Mori) mas ainda h limitaes pela complexidade"
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"Existem certas produes que no conseguem fugir da complexidade e so essas que so mais comuns hoje em dia. Voc pode at tentar alternativas (como JoJo P4 e Love Live fizeram) mas a esttica da obra fundamental para sua construo de mensagem identidade e at histria"
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"@hirotoei O Nexus foi muito brother na S1 haha. Foram [--] episdios produzidos por eles que ainda ficaram muito bons. A S2 sofreu muito por no ter eles ajudando. A S1 uma produo acima da mdia que nenhuma outro temporada repetiu em nvel"
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"@obslimpo Geralmente usamos a palavra "informaes". Isso acontece com muitos animes. One Piece e Precure tem designs no anime feitos com o mnimo de linhas e sombras mas eles so repletos de informaes ou seja voltam a serem complexos de desenhar embora esteticamente limpos"
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"@obslimpo Voc consegue ver que os designs no tem muitos detalhes em linhas e sombras as roupas no tem muitas dobras mas so TANTAS INFORMAES (algo exigido pelo lado comercial) que o design fica complexo embora desenhado de forma simples"
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"@Mjr_Revo Corta para Oshi no Ko tendo uma das estticas mais detalhadas da indstria e pouqussimo prazo para isso kkkk. Mesmo estando apertados eles seguem com os designs complexos exatamente pela questo de estilo. Acaba que um meio a meio. Alguns casos estilo outros necessidade"
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"@KakaBolado3 A animao vai mudando com o tempo seguindo tendencias artsticas diferentes. Isso ainda entra at em questes culturais tambm. Mas sim existem certas escolhas prticas para essas mudanas. Ainda assim temos exemplos como o do anime do assassino: https://x.com/sakugaone/status/2021292194490089777 Obviamente ainda existem algumas produes que escolhem fazer designs complexos por opo pessoal como My Status as an Assassin Obviously Exceeds the Hero's que pegou uma staff mais "old school" das ideias e decidiu replicar isso no anime. https://t.co/jIR1pDi6Pw"
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"@Mjr_Revo No exemplo que eu dei embora haja atrasos internos a staff ainda consegue manter o cronograma de entrega no final do dia. E no uma exceo a regra. Existem muitas produes que fazem acima do que podem mesmo com cronogramas ruins para manter a qualidade"
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"@Mjr_Revo No fim como disse podem ser as duas coisas. Existem produes que foram o que for preciso pelo seu estilo/identidade visual seja essa a melhor escolha para sade do projeto ou no. Por outro lado outros projetos iro priorizar a abordagem quem favorea o cronograma"
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"@hey_mankk Especialmente quando o seu designer j segue outra abordagem preciso de tempo para que isso seja ajustado na pr-produo o que Black Clover no teve muito. Tambm h casos que o diretor percebe que no conseguir mudar o estilo da produo mas no sei se seria o caso"
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"@Hiquezinhu Sim. Eles decidiram assumir o risco desse trabalho todo. De fato uma loucura mas prol da arte dela e da produo. Complexo"
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"@hey_mankk As ilustraes dele mostram que se ele fosse o designer a esttica seria bem diferente. A questo que se acredita que ele no pode fazer muita coisa porque a pr-produo foi muito corrida"
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"@lianlianfafa The movie director is Naoya Andou. He never worked on Gintama before but he did it a little for BNP. You can see his work at Rock wa Lady's OP he directed his Do It Yourself episode #06 his MV "Hi-DRIVERS" and his episode at Tatsuki Fujimoto 17-26 "Shikaku." +"
X Link 2026-02-10T20:17Z 68.7K followers, [----] engagements
"@lianlianfafa You probably think the animation is like Mob or some "sakuga" shows because Andou is a young director that works with ambitious digital animators. Some of these animators already worked on Jujutsu Kaisen Chainsaw Man Black Clover and Mob too"
X Link 2026-02-10T20:18Z 68.8K followers, [---] engagements
"@Mjr_Revo Isso muito importante. Vi um pouco do seu trabalho e realmente bem legal Ainda assim quando falamos na indstria de animes existem vrias peculiaridades em seu modus operandi que so diferentes dos outros segmentos do mercados internacional de animao"
X Link 2026-02-10T20:45Z 68.7K followers, [--] engagements
"@Mjr_Revo Por isso reitero que acomodar todo esse assunto em apenas "prazo e demanda" basicamente no olhar para a amplitude do mercado japons de animao. No estamos falando de excees a regra e sim de vrias produes que funcionam em prioridades diferentes"
X Link 2026-02-10T20:47Z 68.7K followers, [--] engagements
"@Mjr_Revo Voc tem Oshi no Ko que mesmo sabendo que o prazo era apertado optou por seguir com uma esttica detalhada. Jujutsu Kaisen [--] que embora tivesse pouco tempo no largou a mo de ambicioso mesmo que essa fosse a pior escolha"
X Link 2026-02-10T20:48Z 68.7K followers, [--] engagements
"@Mjr_Revo Temos WEP que foi um dos maiores desastre de produo de sua poca mas ele INSISTIA em seu complexo em todos os aspectos possvel levando pessoas at o hospital e vria a acampar no estdio. https://x.com/sakugaone/status/1663549953942392835 Voc se lembra de Wonder Egg Priority [--] anos aps a estreia do anime conseguimos tirar muitas lies dele. O que acontece quando se tenta ser a Kyoto Animation fora da Kyoto Animation mas sem suas condies de trabalho Essa a histria de um anime que se despedaou. https://t.co/Hm0XMiNulg https://x.com/sakugaone/status/1663549953942392835 Voc se lembra de"
X Link 2026-02-10T20:52Z 68.7K followers, [--] engagements
"@Mjr_Revo Dito isso o outro lado tambm verdade. Temos produes que cortam custos e diminuem o escopo de complexidade para conseguirem ser exibidos na TV"
X Link 2026-02-10T20:53Z 68.7K followers, [--] engagements
"@Mjr_Revo Por isso a indstria funciona de forma bem mais ampla do que apenas se atentar no que seria o lgico a ser feito. Felizmente ainda existem muitos artistas que colocam a arte na frente de muita coisa. O lado infeliz so as consequncias dessa deciso"
X Link 2026-02-10T20:54Z 68.7K followers, [--] engagements
"@Nascente_Lulu Esse anime tem apenas [--] financiadores: que um site de venda de produtos servios online e streaming e que por sinal o produtor principal (quem investe mais) KODANSHA (dona do mang) e a MBS (emissora de TV). (imagem ilustrativa) + http://DMM.com http://DMM.com"
X Link 2026-02-11T04:57Z 68.8K followers, [----] engagements
"@Nascente_Lulu Como a DMM tem o seu prprio streaming que lana os eps com antecedncia para o resto do mundo e segue como a principal investidora podemos supor que o anime rende streaming por eles alm de eventuais compras no site da empresa. Com isso temos o motivo da maior investimento"
X Link 2026-02-11T05:01Z 68.8K followers, [----] engagements
"@Nascente_Lulu A Kodasha quer que o mang siga vendendo e a MBS. bem [--] da manh no o melhor horrio para audincia mas eles so o menor investidor. Se ele estiver dando nmeros bons para o horrio por que no"
X Link 2026-02-11T05:04Z 68.8K followers, [---] engagements
"@ds_invencivel Voc encontra ele sendo mencionado em algumas categorias"
X Link 2026-02-12T06:04Z 68.8K followers, [---] engagements
"Seu anime favorito financiado por um grupo de empresas Esse o comit de produo Sabe quem so os investidores dos animes nesta temporada Vamos comentar todos aqui 💸🧶👇"
X Link 2026-02-04T19:50Z 68.8K followers, 20.3K engagements
"Oshi no Ko: KADOKAWA (produtora principal) Shueisha (editora do mang) Doga Kobo (ganha no apenas como estdio mas tambm financiador) CyberAgent (produtora de menor investimento. Faz jogos de celular.)"
X Link 2026-02-04T19:50Z 68.8K followers, [----] engagements
"@Ibidi_Untold Jack-of-All-Trades Party of None Bandai Namco Filmworks Kodansha Crunchyroll Bandai Namco Music Live"
X Link 2026-02-04T22:07Z 68.8K followers, [---] engagements
"Eles retweetaram o PV do prximo episdio de Fire Force ento talvez marquem presena nele tambm 👀"
X Link 2026-02-11T13:21Z 68.8K followers, [----] engagements
"@Eiraidengenshim Mas tem muito animador entrando na indstria especialmente agora que temos muitos estrangeiros participando. O problema a falta de estruturas para treinamento desenvolvimento e espao para trabalhar (como condies de trabalho e tempo)"
X Link 2026-02-11T15:01Z 68.8K followers, [--] engagements
"@hirotoei A terceira teve melhores recursos que a segunda mas no chega perto do nvel da primeira. Watanabe na verdade no tem esse rede to grande de contatos (ao menos quando ele precisou em Zatsu Tabi e Re:Zero S2 eles no vieram) ento a direo seria o diferencial"
X Link 2026-02-11T15:34Z 68.8K followers, [--] engagements
"@hirotoei A real que a S3 fez um bom trabalho em ter mais recursos em animadores que a S2 que foi muito limitada nesse aspecto"
X Link 2026-02-11T15:35Z 68.8K followers, [--] engagements
"Os vencedores: Frieren🥇🥇🥈🥈🥈🥈 Ikoku Nikki 🥇🥇🥈🥈 Oshi no Ko🥇🥈🥈🥈🥈🥈🥈 Fate/strange Fake 🥇🥈🥈🥈🥈🥈🥈 Jujutsu Kaisen 🥇🥈🥈🥈🥈🥈🥈 SHIBOYUGI 🥇🥈🥈🥈🥈🥈 Yuusha Kei 🥈🥈🥈🥈🥈 Seihantai na Kimi to Boku 🥈🥈🥈🥈 Vigilantes 🥈🥈🥈🥈"
X Link 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements
"@urilexe98 @CRF_JHOGO Qual categoria voc premiaria o anime Comenta ai"
X Link 2026-02-12T16:38Z 68.8K followers, [---] engagements
"@urilexe98 @CRF_JHOGO Ento no misturei produes acima da mdia em geral com projetos que entregam apenas em momentos-chave como vem sendo Fire Force Jigokuraku e outros (alm de quem Frieren JJK e Fate tem um animao superior na ao tambm)"
X Link 2026-02-12T16:54Z 68.8K followers, [---] engagements
"@urilexe98 @CRF_JHOGO O nico que cravou uma meno entre esses foi Oshi no Ko que embora se foque em entregar quando precisa tambm acerta em outros momentos mais saltos e tem um trabalho muito mais apurado na superviso de animao"
X Link 2026-02-12T16:56Z 68.8K followers, [--] engagements
"@urilexe98 @CRF_JHOGO Jigokuraku S2 uma produo interessante. A primeira temporada sofreu muito em qualidade mas essa vem entregando acertos pontuais e provando uma evoluo em sua animao"
X Link 2026-02-12T16:57Z 68.8K followers, [--] engagements
"@urilexe98 @CRF_JHOGO Ainda assim no um projeto que supera a qualidade de vrios dos demais aqui o que no um demrito em si j que o nvel da temporada em seus principais projetos alto demais"
X Link 2026-02-12T16:57Z 68.8K followers, [--] engagements
"@BoyXannie @urilexe98 @KingNot56386534 @nightshaderin Depende do original. Esses que voc mencionou so originais financiados pelo prprio streaming por isso no esto disponvel em nenhum outro lugar"
X Link 2026-02-12T17:00Z 68.8K followers, [--] engagements
"Melhor cena do episdio de hoje de Jujutsu Kaisen [--] A tridimensionalidade do cenrio 2D tima para a amplitude da ao. Novamente uma abordagem complexa que teve um resultado bem impressionante"
X Link 2026-02-12T18:32Z 68.8K followers, 32.4K engagements
"Shingo Yamashita creditado no filme de Gintama realmente algo que no estava no meu bingo sakuga do ano haha (ele fez parte da equipe de fotografia aparentemente)"
X Link 2026-02-13T14:55Z 68.8K followers, [----] engagements
"Jujutsu Kaisen #38 (S2 #14) o reflexo perfeito desse projeto conturbado produzido no estdio Mappa. H vrias ideias boas e pessoas talentosas no papel porm as condies atrozes ceifam o resultado final. Vrios pontos bons mas diversos e infelizes deslizes. 🧶"
X Link 2023-10-27T01:29Z 68.8K followers, 237.6K engagements
"Jujutsu Kaisen #39 (S2 #15) a representao do empenho coletivo para que esse episdio fosse finalizado. O resultado entrega muitas coisas impressionantes ento vamos a elas 🧶 # #JujutsuKaisen"
X Link 2023-11-02T19:16Z 68.8K followers, 176K engagements
"Segundo Vincent Chansard que entregou um trabalho espetacular no episdio de hoje de Jujutsu Kaisen esse ser seu ltimo envolvimento com o Mappa. Fica a duvida quantos outros artistas de grande talento se afastaro da empresa aps tudo o que aconteceu. tima cena"
X Link 2023-11-16T21:12Z 68.8K followers, 135.4K engagements
"Shota Goshozono inegavelmente um gnio Um excelente diretor e animador que sempre se destacou pela sua criatividade e execuo porm. Jujutsu Kaisen #42 (S2 #18) uma trgica prova de como essa produo pssima e atrapalha o desempenho de seus talentos. 🧶 #"
X Link 2023-11-24T01:26Z 68.8K followers, 231.8K engagements
"A capacidade de transmitir sentimentos atravs da animao algo impressionante. Toda a dor de Itadori perfeitamente expressada aqui. Cena espetacular"
X Link 2023-12-07T21:21Z 68.8K followers, 91.4K engagements
"Jujutsu Kaisen #44 (S2 #20) facilmente um dos episdios mais emocionantes e bem executados dessa segunda temporada Um trabalho apurado da direo em elevar os sentimentos de cada cena atravs de um belo toque esttico Poderoso 🧶 # # #JujutsuKaisen"
X Link 2023-12-08T01:24Z 68.8K followers, 116.5K engagements
"Guia da temporada Os principais animes da temporada de Janeiro [----] (inverno) no quesito animao/produo/staff: a thread Bora comentar os destaques que vem por a 🧶"
X Link 2023-12-17T17:55Z 68.8K followers, 508.8K engagements
"Teve vrios comentrios duvidando que isso inteiramente desenhado em 2D mas felizmente o prprio diretor de srie Keiichirou Saitou confirmou: "Os movimentos de dana so desenhados mo pelos animadores sem usar qualquer CG" O trabalho de animao de MYOUN incrvel Movimentos extremamente meticulosos de uma animao estupenda Cada mnimo detalhe cada pequena ao e uma consistncia impecvel Frieren no se cansa de ser incrvel Cena absurdamente bem feita https://t.co/7hp5rjegIH Movimentos extremamente meticulosos de uma animao estupenda Cada mnimo detalhe cada pequena ao e uma consistncia impecvel Frieren no"
X Link 2023-12-19T15:49Z 68.8K followers, 138.4K engagements
"Guia da temporada Os principais animes da temporada de Janeiro [----] (inverno) no quesito animao/produo/staff: a thread Bora comentar os destaques que vem por a (e olha que tem muitos hein) 🧶👇"
X Link 2026-01-01T17:13Z 68.8K followers, 125.7K engagements
"Menes honrosas: Jujutsu Kaisen [--] Oshi no Ko [--] Fate/strange Fake Seihantai na Kimi to Boku Frieren S2 Yuusha Kei SHIBOYUGI Vigilantes"
X Link 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements
"Menes honrosas: Frieren S2 Fate/strange Fake Yuusha-kei Oshi no Ko S3"
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"Menes honrosas: Yuusha Kei #01 SHIBOYUGI #01 Jujutsu Kaisen S3 #04 Oshi no Ko S3 #04"
X Link 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, [----] engagements
"Menes honrosas: Seihantai na Kimi to Boku Jujutsu Kaisen [--] Fate/strange Fake Golden Kamuy SHIBOYUGI Yuusha Kei Vigilantes Frieren S2 Fire Force Jigokuraku S2 Ikoku Nikki Medalist S2 Jigoku Sensei Nube Cour [--] Tamon-kun Ima Docchi"
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"@MikasaVybes Also except for the last [--] seconds of that edit (which I honestly don't remember) all of its scenes were animated by Madhouse"
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"@MikasaVybes Thus a disastrous co-production. The only positive thing for Mappa was getting credit for work they didn't do since most of the audience doesn't read the credits and thinks that [--] big companies equal a super production while in reality it's because Takt had Madhouse"
X Link 2026-02-12T00:41Z 68.8K followers, [---] engagements
"Seedance [--] realmente uma evoluo no meio I.A. mas no os estdios no esto ferrados. Se voc s olha o resultado voc no entender o porqu ao menos hoje a I.A. no funciona na indstria de animes. Vamos para as explicaes DAMN thats too good. Studios are COOKED.🔥 Somebody must animate Gojo vs Sukuna Seedance [--] is doing a fantastic work so far. https://t.co/AQME8HxCCP DAMN thats too good. Studios are COOKED.🔥 Somebody must animate Gojo vs Sukuna Seedance [--] is doing a fantastic work so far. https://t.co/AQME8HxCCP"
X Link 2026-02-14T00:42Z 68.8K followers, 18K engagements
"Os animadores mais marcantes de Fire Force (Kazuhiro Miwa Hiroyuki Ookaji Hideyuki Morioka etc.) esto no episdio de Darwin Jihen Como esperado a qualidade muito boa For(wal)k estdio do antigo produtor de Fire Force foi responsvel pela terceirizao do episdio #06"
X Link 2026-02-11T13:00Z 68.8K followers, 11.6K engagements
"Estamos na metade da temporada ento j podemos definir quais so os melhores animes em cada categoria Claro em aspectos tcnicos Vou dar a minha opinio e quero a de vocs tambm"
X Link 2026-02-11T20:36Z 68.8K followers, 66.4K engagements
"Melhor direo: Souta Ueno em SHIBOYUGI: Playing Death Games to Put Food on the Table. Poucos recursos muito trabalho de qualidade Ueno criativo e ambicioso e conseguiu fazer muitas coisas impressionantes mesmo em uma produo limitada https://x.com/sakugaone/status/2009062708478623803 Shiboyugi tem uma estreia espetacular Um show de direo provido pela liderana e storyboards de Souta Ueno. Facilmente um dos trabalhos artsticos mais nicos que veremos nessa temporada e provavelmente no ano. https://t.co/HLg7sb7EeV https://x.com/sakugaone/status/2009062708478623803 Shiboyugi tem uma estreia"
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"Menes honrosas: Gosso (JJK 3) Daisuke Hiramaki (OnK 3) Shun Enokido/Takahito Sakazume (Fate/strange Fake) Miyuki Ooshiro (Ikoku Nikki) Takakazu Nagatomo (Seihantai na Kimi to Boku) Tomoya Kitagawa (Frieren S2) Hiroyuki Takashima (Yuusha Kei) Kenichi Suzuki (Vigilantes)"
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"Melhor animao: Sousou no Frieren S2 Estdio: Madhouse Produtor de animao: Yuuichirou Fukushi Um anime que tem um grande cuidado no apenas com a ao mas tambm com momentos normais e contidianos dos episdios"
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"Melhor esttica: Ikoku Nikki Direo: Miyuki Ooshiro Diretor de fotografia: Satoshi Namiki Designer de cores: Miho Tanaka Designs suaves e limpos e cores mais opacas. A combinao perfeita para expressar uma histria profunda relaxante contemplativa e melanclica"
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"Melhor produo (somatria de todos os aspectos em geral): Jujutsu Kaisen [--] Diretor: Shouta Goshozono Estdio: Mappa Existem aspectos aqui e ali que outros animes fazem to bem ou at melhor que Jujutsu Kaisen mas ao juntar tudo JJK3 simplesmente muito forte"
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"Merecia mais destaque: Ikoku Nikki Direo: Miyuki Ooshiro Estdio: Shuka Trabalhar com sentimentos e temas tridimensionais requer uma sutileza que muitos diretores no tem e produes no conseguem. Esse consegue e d aula ento merece ter reconhecimento"
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"Melhor abertura: TEST ME- Oshi no Ko S3 Direo/Storyboard: Ciao Nekotomi Vocal e letras: CHANMINA Uma grande crtica e expresso artstica em formato de MV. Criativa expressiva e muito bem executada https://x.com/sakugaone/status/2014035132408058223 Que OBRA DE ARTE essa abertura de Oshi no Ko. A perfeita encarnao de um videoclipe musical sendo muito mais ousada que suas aberturas anteriores. Ela comunica muito sobre a obra mas tambm uma pea audiovisual singular https://t.co/mf2HXDZ0Kj https://x.com/sakugaone/status/2014035132408058223 Que OBRA DE ARTE essa abertura de Oshi no Ko. A perfeita"
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"Melhor encerramento: The Story of Us- Frieren S2 Direo/Animao: Mimei Aoume Vocal/Letras: Milet Simplesmente pura arte que combina perfeitamente com a msica. Bela e emocionante"
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"@juniorvc029 Definitivamente algo que discordo especialmente quando olhamos o excelente episdio [--]. Ele tem os storyboards e co-direo de Yui Kamura que foi um dos diretores do primeiro episdio do anime. https://x.com/sakugaone/status/2019794808240284051 Shibou Yuugi um dos melhores animes em DIREO dessa temporada Diversas ideias ambiciosas que simultaneamente tentam fazer muito com poucos recursos e mesmo assim exigem ao extremo das capacidades tcnicas do estdio Deen. Dito isso muito bom https://t.co/NJkF3G1ih8 https://x.com/sakugaone/status/2019794808240284051 Shibou Yuugi um dos melhores"
X Link 2026-02-11T21:44Z 68.8K followers, [----] engagements
"@juniorvc029 Mas no falo apenas da cena. Todo o episdio tem uma nvel de direo timo"
X Link 2026-02-12T00:15Z 68.8K followers, [---] engagements
"Pelo stimo episdio seguido Shouta Goshozono o storyboarder de Jujutsu Kaisen [--] Enquanto repleto de ideias interessantes e ambiciosas (como de costume) tambm se mostra como o mais inconsistente e talvez o tecnicamente PIOR da temporada Vamos falar sobre isso"
X Link 2026-02-12T19:54Z 68.8K followers, 73.1K engagements
"Logo tem a mesma filosofia de construo de ngulos das duas ltimas temporadas bem presente aqui"
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"Porm vamos para alguns pontos que ficaram inconsistentes nesse episdio comeando pela animao. Quando eu fiz o post de melhores da temporada me perguntaram por que eu disse que Frieren tinha uma animao superior e esse episdio mostra isso. https://x.com/sakugaone/status/2021684798989734335 Melhor animao: Sousou no Frieren S2 Estdio: Madhouse Produtor de animao: Yuuichirou Fukushi Um anime que tem um grande cuidado no apenas com a ao mas tambm com momentos normais e contidianos dos episdios. https://t.co/Q16BMwhxb9 https://x.com/sakugaone/status/2021684798989734335 Melhor animao: Sousou no"
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"Movimentos duros que voc sente como se a animao estivesse engasgando. O tipo de cena em que voc sente que falta uma conexo consistente entre os frames que geram o movimento. Respondendo ao outro post: esse o erro que Frieren no comete"
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"Gosso um storyboarder ambicioso e Takeru Satou um diretor bem competente mas quando a animao no consegue conversar com essa ambio temos ngulos e vrias ideias legais mas com desenhos fracos efeitos (fumaa) speros e movimentos duros"
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"No como se o episdio no tivesse cenas bem animadas. Ainda Jujutsu Kaisen. Porm no deixa de ter vrios momentos que ficaram inferiores nesse quesito. https://x.com/sakugaone/status/2022015982861267369 Melhor cena do episdio de hoje de Jujutsu Kaisen [--] A tridimensionalidade do cenrio 2D tima para a amplitude da ao. Novamente uma abordagem complexa que teve um resultado bem impressionante https://t.co/6RMksCcJo3 https://x.com/sakugaone/status/2022015982861267369 Melhor cena do episdio de hoje de Jujutsu Kaisen [--] A tridimensionalidade do cenrio 2D tima para a amplitude da ao. Novamente uma"
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"Alm disso temos outro elefante na sala: os cenrios. A direo de arte a funo responsvel por eles e bem foi o maior ponto fraco do episdio. Novamente as ideias de Gosso so boas mas se os elementos em volta no se sustentarem nelas o resultado fica muito estranho"
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"Os cenrios 3D causam uma estranheza gigante em muitos momentos pois claramente esto se destoando da animao 2D. Para ngulos complexos eles so uma soluo boa mas se no ornarem com o todo (responsabilidade da direo de fotografia) o resultado fica comprometido"
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"como se os personagens estivessem em uma tela verde e na edio eles tivessem colocado um cenrio com texturas inacabadas. uma funo crucial da composio deixar os elementos em tela harmoniosos e no h muito disso aqui"
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"E isso no se limita apenas aos cenrios 3D. Os 2D tambm so um problema especialmente em cenrios rpidos no cu nos quais eles decidiram mover o cenrio esttico para acompanhar a cmera. D para entender o que eles quiseram fazer. s no deu certo"
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"E bem isso no um problema de Jujutsu Kaisen [--] em si j que os episdios anteriores acertaram bastante em cenrios e composio"
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"Aqui a tentativa foi a mesma que em todos os demais episdios mas no d para dizer que o resultado foi o mesmo"
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"Um bom exemplo de utilizao de cenrios so as placas. J falei algumas vezes aqui que diretores ambiciosos usam placas para simbolizar aspectos da narrativa. https://x.com/sakugaone/status/1715174824333512744 Tambm h vrios simbolismos e narrativas visuais na aplicao de placas em storyboards. Muitos diretores utilizam esse recurso em vrios tipos de contextos e em diferentes significados. Um toque artstico instigante e digno de uma thread inteira para cada nuance em cada projeto. https://t.co/VtKRlmtFQA https://x.com/sakugaone/status/1715174824333512744 Tambm h vrios simbolismos e narrativas"
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"Logo se voc quer simbolizar que algum est tomando o caminho errado ou que NO deve seguir esse caminho (narrativamente falando) placas so boas e isso utilizado aqui"
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"Dito isso esse um exemplo de episdio que poderia ter ficado bem melhor. D para ver que a produo tem ideias muito boas nisso Gosso Kaisen nunca falha mas precisa executar elas com preciso algo que difcil de fazer e esse episdio no acertou em geral"
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"@jpmcsilva O episdio mais recente de Jujutsu Kaisen tem o exemplo perfeito para explicar a minha escolha. Claro no digo isso apenas por UM episdio mas sim o tipo de deslize que a produo comete aqui e ali e Frieren no. https://x.com/sakugaone/status/2022036531427606851 Movimentos duros que voc sente como se a animao estivesse engasgando. O tipo de cena em que voc sente que falta uma conexo consistente entre os frames que geram o movimento. Respondendo ao outro post: esse o erro que Frieren no comete. https://t.co/1BxUYMiEwK https://x.com/sakugaone/status/2022036531427606851 Movimentos duros"
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"@KaienJinn Tu sabe que de casa j meu para"
X Link 2026-02-12T19:59Z 68.8K followers, [---] engagements
"@martimZlmao um episdio de baixa prioridade mas no justifica animaes ruins. um fato que para muitas produes esses episdios so at mesmo sacrifcios (ou terceirizados) mas isso no o ideal. Se h ao ela deveria ser melhor executada mesmo que gastando menos recursos"
X Link 2026-02-12T20:04Z 68.8K followers, [----] engagements
"@hey_mankk Depende porque se voc olha o histria do diretor do episdio no ver esses problemas tambm. Alm disso cada episdio tem uma srie de outros membros que tambm no se repetem aos demais episdios cronogramas e recursos diferentes tambm"
X Link 2026-02-12T20:20Z 68.8K followers, [----] engagements
"@martimZlmao A questo que no h justificativa para a animao ser "ruim" saca Ele pode ser menos elaborado no ter talvez presena dos principais animadores (no falando que o caso aqui) mas no h justificativa para cenrios e animao 2D com problemas mesmo em baixa prioridade"
X Link 2026-02-12T20:23Z 68.8K followers, [---] engagements
"@martimZlmao Claro voc pode dizer que tem episdios mais importantes do que a luta do Itadori contra o homem hlice e com certeza tem. Ainda assim olhando exclusivamente para esse episdio como pea de arte e dentro dos aspectos tcnicos da animao ele falha"
X Link 2026-02-12T20:24Z 68.8K followers, [---] engagements
"O episdio de hoje de Jujutsu Kaisen teve Shouta Goshozono como storyboarder e Takeru Satou como diretor Sabe o que isso significa a mesma staff do episdio #08 de Chainsaw Man"
X Link 2026-02-12T22:57Z 68.8K followers, 44K engagements
"Tem at alguns momentos de zengake. Como sempre Gosso no perderia a oportunidade de dar o seu toque esttico ao episdio haha"
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"Na ocasio diferente do episdio de Jujutsu Gosso tambm dirigiu parte do episdio. Faz sentido considerando que esse o tipo de cena que ele iria dirigir pela abordagem complexamente diferenciada"
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"O episdio mais recente de Jujutsu Kaisen reanimou uma cena rpida do Itadori no primeiro episdio da primeira temporada que saiu em [----]. De l pra c o estilo e equipe de produo mudaram muito [----] // 2026"
X Link 2026-02-13T18:32Z 68.8K followers, 45K engagements
"Como eu tinha dito antes essa equipe voltaria para esse episdio. Muitos dos principais nomes que marcaram presena em momentos importantes das primeiras temporadas de Fire Force no esto mais na equipe porm eles trabalham com o For(wal)k. https://x.com/sakugaone/status/2021575355010548201 Eles retweetaram o PV do prximo episdio de Fire Force ento talvez marquem presena nele tambm 👀 https://t.co/jsNNElJWQu https://x.com/sakugaone/status/2021575355010548201 Eles retweetaram o PV do prximo episdio de Fire Force ento talvez marquem presena nele tambm 👀 https://t.co/jsNNElJWQu"
X Link 2026-02-13T23:19Z 68.8K followers, [----] engagements
"Dito isso tem muitas cenas que tm uma animao de alto nvel Kazuhiro Miwa Hiroyuki Ookaji Yuki Satou e vrios outros nomes muito fortes"
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"A indstria de animes preza estritamente por seu sistema de produo. O passo a passo muito importante porque uma cena construda de etapa em etapa. E a que a I.A. se complica: ela entra um resultado completo"
X Link 2026-02-14T00:42Z 68.8K followers, [---] engagements
"A indstria se condicionou para ter um controle cirrgico de cada procedimento. como se fossem vrias layers do Photoshop. Voc pode voltar na etapa que precisa ser corrigida se preciso mas efetivamente a produo conclui uma "de cada vez""
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"A animao usa diversas camadas de efeitos (a Ufotable mais que o normal mas normal usar vrias). Em uma produo normal isso seria corrigido com facilidade. Um resultado pronto no"
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""Mas no era apenas pedir para mudar esse problema e assim a I.A. faria novamente a cena" Nesses casos geralmente ela ainda no atinge o resultado com perfeita preciso. Ele pode mudar o Denji mudar a Reze e nunca acertar a cor exata"
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"Essa imprevisibilidade um problema. A I.A. de forma artificial obviamente busca executar da melhor forma possvel as instrues que foram passadas e pode at sim gerar um resultado prximo ao desejado ou at "bonito" mas falha em ser preciso algo que um projeto precisa"
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"Isso que eu no falei de cenas com animao dura e/ou robtica que ainda o problema de muitas animaes feitas em inteligncia artificial. Muito se movem bem mal mesmo que j consigam manter a consistncia dos desenhos"
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""Mas no era s pedir para a I.A. corrigir o movimento tambm" Ou redesenhar por cima do vdeo da I.A" Os [--] casos so complicados. A falta de controle/imprevisibilidade da I.A. algo que complica muito o processo. Mesmo com uma base voc NUNCA ter uma garantia de resultado"
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"E mesmo desenhando por cima do vdeo da I.A (se fosse possvel) a animao demonstra um problema gigante com o timing da animao. A animao que feita em 1s (24 fps) 2s (12 fps) ou 3s (7 fps) teria um problema com a I.A. que deixa o FPS muito inconsistente entre as cenas"
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"Uma conversa precisa de um certo nmero de fps uma cena de ao precisa de outro (e no ter mais que faz a cena ser boa j que animao utilizao de vrios desenhos e poses somados a como so colocados e no quem tem mais frames)"
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"Por fim eu no vou discutir tica aqui. Vou guardar minhas opinies pessoais para mim. Estamos falando de praticidade e hoje I.A no aplicvel. Vamos conversar sobre o assunto mas no espere que eu v te responder se for para ficar de briguinha"
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"@Samucowisk O storyboard a base mas tem que ser interpretada para toda a staff (composio colorao animao edio etc.). O diretor do episdio quem vai INTERPRETAR o board e passar o que precisa ser feito cada uma das divises da staff dentro do episdio"
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"@Samucowisk Logo a interpretao dele (e a qualidade dos boards) o resultado final. Se o diretor e o boarder forem a mesma pessoa mais fcil. Agora se no ele ter a misso de passar a essncia daquele storyboard para todos na equipe"
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"@HerickNina Mas o problema que ela no funciona no processo ao menos ainda no. Mesmo em uma produo de qualidade "ruim" no d para colocar I.A. de forma eficiente. Ao menos no por enquanto"
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